怒雷,TG神技,必须承认这个技能实在霸道,更新前 计算方式为忽视目标50%的防御进行攻击,但造成的伤害结果降低10%,更新后应该是取消了降低的伤害结果;
虽然技能非常霸道,但是被保护教做人,对付低防目标力不从心;
封魔斩: 伤害应该是和更新前的追魂斩是一样的,本来以为只是单纯得提高20%-30%的伤害结果,但根据公告貌似是提升了攻击力;
在这里说一下实验所得,平a打800-950,追魂伤害也就900上下,因为cd的存在实验次数不多,但可以认为伤害无限等同于平a,碰到耐攻你懂的;
乱神和惊雷斩的伤害,平a伤害约为980,乱神斩伤害1160,TG2240攻击,也就是提升7%到8%之间的攻击;
这两个技能加的攻击应该是基于等级而不是攻击力。之前是等级*1,现在根据你的数据可能是等级*1.5。
这里我没有做很多的数据,根据神武伤害上下波动10%的原则,我看到相差特别大的两组伤害时,就可以认为大约是取得了最低值和最高值(当然是经过计算的),误差很小,请你们相信我。
接下来说说天宫的真元
首先雷霆,虽然大部分TG都是使用的雷霆真元,但是仍然有很多TG(尤其是pk玩家)选择了50%几率增加15%伤害这个真元。
这里我得说,我用的是必杀真元,加伤害真元几率高,见效稳,是比较稳定的真元,但是,雷霆这个技能,不会必杀还有什么意义呢,你希望你家的mw永远秒1100还是希望你家的mw偶尔爆个2000打乱对面节奏?
加伤害的真元,别人可能觉得你打得多,但是个人觉得,多这么100是没有意义的,也就是说,是改变不了局势的,但是必杀真元可以,逆鳞阵技必杀瞬间压住对面,TG玩的久了都不会没经历过吧。
以盟主109为例,逆鳞野兽在身上,基本雷霆法系1000+稳的,爆一下就是2000,2000有什么意义,2000就是一个血还啊,封系更是吃不消雷霆的暴击,总而言之,出其不意,攻其不备。
怒雷我选的是增加10%伤害结果,主要是法连脸实在臭,而且,怒雷用于点杀,自然是伤害越稳越好,怒雷真元法连或者加伤都可以吧。
自己垃圾属性,擂台怒雷1500目标,可以达到1500+(本次更新后),算上阵和卡,我怒雷耐物理想必也是有1900左右的,1600防被我打1900,你们想象一下,换成WZ ,来两刀不暴击只有1500左右。
DT横扫,第一刀85%攻击系数,然后95% 105%,举个栗子,2000攻的DT打1000防目标,三次伤害依次为(2000*85%-1000=700),(2000*95%-1000=900),1100。
如果目标防御为1600,DT三刀伤害仅为 100 300 500,可以解释DT横扫那莫名其妙的伤害了吧,是攻击系数不是伤害系数。
DT平A在某次更新后有5%的额外攻击加成,破血效果为对目标进行两次普通攻击,DT的破血继承门派特色,也就是两刀都是105%攻击加成也就是横扫第三刀的伤害。
水清加强之后,个人认为耐ST在盟主可能也会重新有一席之地,st变身算上真元貌似加130左右攻击,st在对抗高防目标的时候效率高于雷霆,反之对付宝宝的时候雷霆有优势。
神武所有伤害计算都建立在攻防差上,没有任何buff的物理伤害为2300(109以我个人为例),目标1500防那攻防差就是800,一个野兽加230攻,攻防差提升到1030也就是说提升了近30%的伤害,给wz一个野兽,烟雨能多打500,给tg一个野兽,雷霆能多打150,虎一风一,金刚狼罗刹卡,会更爆炸。
以上,为天宫特色技能真元解析。希望对大家有所帮助,笔芯!返回搜狐,查看更多